Yenilikçi Tarayıcı Oyunu: Seyahat Arkadaşı

Stefan Maier-Wimmer'dan Eğlenceli Öğrenme Deneyimi

Stefan Maier-Wimmer liderliğindeki tasarım ekibi, kullanıcıların tatil alışkanlıklarını keşfetmelerine olanak tanıyan "Travel Buddy" isimli bir tarayıcı oyunu geliştirdi. Oyun, paralaks etkilerle zenginleştirilmiş bir sanal seyahat deneyimi sunuyor.

Oyunun benzersizliği, kullanıcıların ekranı kaydırarak veya dokunarak kontrol ettikleri interaktif bir seyahat deneyimi yaşamalarından kaynaklanıyor. Oyuncular, bir çiftin tatil planlamasına rehberlik ediyor ve başarılı bir gezi için ipuçları veriyor. Oyun, aynı zamanda oyuncuların kendi tatil kişiliklerini ortaya çıkaran mizahi bir seyahat tipi testi sunuyor. Bu süreçte oyuncular, Holiday Extras'ın geniş ürün yelpazesini de içselleştiriyorlar.

Travel Buddy'nin gerçekleştirilme teknolojisi, kullanıcı deneyimini paralaks etkilerle anlatıya dönüştüren yaratıcı bir çalışmayı içeriyor. Oyuncu navigasyon sırasında sayısız grafik elementin hareketini etkiliyor, bu da heyecan verici ve etkileşimli bir yolculuğa sebep oluyor. Objelerin değişen pozisyonları, her bir etkilenen element için ayrı ayrı programlanarak tarayıcı oyunu için pürüzsüz bir paralaks etkisi yaratılmış.

Tasarım, dizüstü bilgisayarlar, akıllı telefonlar, tabletler ve diğer cihazlar için duyarlı bir tasarıma sahip olarak gerçekleştirildi. Bu sayede kullanıcılar herhangi bir cihazdan oyunun keyfini çıkarabiliyorlar. Oyunun içeriği, dijital platformlar, UX tasarımı, programlama ve içerik oluşturma gibi anahtar kelimelerle tanımlanabilir.

Oyun, oyuncunun ekranı kaydırarak veya dokunarak kontrol ettiği sanal bir yolculukla işliyor. Oyun sırasında, oyuncunun seyahat davranışları hakkında toplam yedi soru beliriyor ve oyuncunun bu soruları cevaplaması gerekiyor. Oyunun sonunda, oyuncu seyahat tipi testinin sonucunu ve bir alışveriş kuponu olarak ödül alıyor.

Proje, bir oyun mekaniğinin konseptiyle başladı ve ardından bir hikaye ile sarıldı. Daha sonra yolculuk elementlerinin görünümü ve hissi için tasarımlar geliştirildi ve illüstre edildi. Sanat çalışmasından sonra, paralaks etkileri ve seyahat tipi testinin sonuç matrisi ile oyunun programlaması başladı. Açılış sayfası 2023'ün başlarında canlı hale geldi.

Yaratıcı zorluk, hedef kitleyi şirketin geniş ürün yelpazesini oyunlaştırarak tanıtmak ve somut örneklerle faydalarını içselleştirmekten oluşuyordu. Paralaks navigasyonun etkileyici bir kullanıcı deneyimi yaratma potansiyelini belirlemek için diğer oyunlar ve medya analiz edildi.

Travel Buddy, Holiday Extras'ın ürünlerini oyunlaştırarak sergileyen interaktif bir maceradır. Paralaks oyun dünyası, oyuncular navigasyon yaparken sanal bir seyahat deneyimi yaratır. Seyahat arkadaşı rolünde, oyuncular bir çiftin tatil planlamasına rehberlik eder ve başarılı bir gezi için ipuçları sunar. Verilen tavsiyeler, kişinin tatil davranışlarını ortaya çıkaran mizahi bir seyahat tipi testine yol açar. Ürün yelpazesini keşfederken, oyuncular kendi seyahat tercihleri hakkında da içgörüler kazanırlar.

Stefan Maier-Wimmer'ın "Travel Buddy" tasarımı, 2024 yılında prestijli A' Reklam, Pazarlama ve İletişim Tasarımı Ödülü'nde Demir ödülüne layık görüldü. Demir A' Tasarım Ödülü, profesyonel ve endüstriyel gereksinimleri karşılayan, iyi tasarlanmış, pratik ve yenilikçi yaratılara verilir. Endüstri en iyi uygulamalarını entegre etme ve yetkin teknik özellikler sunma konusunda saygı duyulan bu ödüller, tatmin ve pozitif duygular sağlayarak daha iyi bir dünya katkıda bulunurlar.


Proje Detayları ve Kredileri

Proje Tasarımcıları: Bloom advertising agency
Görsel Kredileri: Bloom advertising agency
Proje Ekibi Üyeleri: Creative Director: Stefan Maier-Wimmer Art Director: Sebastian Hudl Graphics: Ole Bornitz Text: Jakob Wassenaar Account Manager: Carina Härlein Programming: Patrick Fürst Programming: Gerald Gömmel
Proje Adı: Travel Buddy
Proje Müşterisi: holidayextras.de


Travel Buddy IMG #2
Travel Buddy IMG #3
Travel Buddy IMG #4
Travel Buddy IMG #5
Travel Buddy IMG #5

Tasarım Harika'da Daha Fazla Okuyun