Splash, üniversite öğrencilerinin kampüs ortamında yeni arkadaşlar edinmesini kolaylaştırmak amacıyla geliştirildi. Uygulama, Uber’in anlık eşleştirme modelinden ilham alarak, sosyal buluşmalardaki engelleri ortadan kaldırmayı hedefliyor. 500 kişilik bir CMU anketi ve 100’den fazla kullanıcı görüşmesiyle desteklenen araştırma süreci, gerçek kullanıcı ihtiyaçlarına odaklanılarak uygulamanın hızlıca geliştirilmesini sağladı. Sonuç olarak, Splash, spontane ve sezgisel bir kullanıcı deneyimi sunuyor.
Diğer sosyal ağ uygulamalarından farklı olarak Splash, finansal ve zamansal engelleri ortadan kaldırıyor. Kullanıcılar, zaman, konum ve tercihlere dayalı olarak tek tıkla eşleşebiliyor. Gerçek zamanlı etkinlik oluşturma, akıllı bildirimler ve ikinci derece bağlantılar sayesinde güvenli ve hızlı arkadaşlıklar kuruluyor. Uygulamanın tasarımı, hız, spontaneite ve güvenliği ön planda tutarak, gerçek dünyada sürdürülebilir sosyal ilişkiler geliştirilmesini destekliyor.
Teknolojik açıdan Splash, iOS için Swift, Android için React Native ile geliştirildi ve Firebase altyapısı kullanılarak gerçek zamanlı etkinlik eşleştirme ve kimlik doğrulama sağlandı. Google Cloud Functions ile anlık etkinlik işleme mümkün kılındı. Arayüz tasarımı Figma ile minimal ve kullanıcı dostu olarak oluşturuldu. Lean UX ve hızlı prototipleme metodolojileriyle, uygulama sürekli kullanıcı testleriyle geliştirildi.
Kullanıcılar, telefon numarasıyla kayıt olup, rehberlerini senkronize ederek arkadaşlarını keşfedebiliyor. Ana sayfada yaklaşan etkinlikler listeleniyor ve kullanıcılar tek tıkla katılım sağlayabiliyor. Etkinlik başlatıcıları saniyeler içinde buluşmalar oluşturabiliyor; yapay zeka destekli bildirimler ise etkileşimi artırıyor. Katılımcılar, profil fotoğrafı yükleyerek ve iletişim bilgilerini paylaşarak etkinliklere onay veriyor. Akıllı hatırlatıcılar, katılım oranını yükseltiyor ve uygulama, sosyal engelleri azaltarak gerçek dünyada bağlantı kurmayı kolaylaştırıyor.
Splash’ın geliştirme sürecinde en büyük zorluk, spontaneite ile kullanıcı güvenliği ve güvenilirliği arasında denge kurmaktı. İkinci derece bağlantılarla sosyal kanıt sağlanırken, gizlilik odaklı telefon paylaşımı ve minimum veri girişiyle etkinlik oluşturma süreçleri optimize edildi. Hızlı iterasyonlar ve gerçek kullanıcı testleriyle, uygulamanın etkileşim oranı ve kullanıcı deneyimi sürekli iyileştirildi.
2025 yılında A' Mobile Technologies, Applications and Software Design Award’da Iron ödülüne layık görülen Splash, profesyonel ve endüstriyel gereksinimleri karşılayan yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Uygulama, üniversite kampüslerinde sosyal etkileşimi daha erişilebilir ve keyifli hale getirerek, yeni nesil arkadaşlıkların önünü açıyor.
Proje Tasarımcıları: Junjie Xu
Görsel Kredileri: Junjie Xu
Proje Ekibi Üyeleri: Junjie Xu
Proje Adı: Splash
Proje Müşterisi: Junjie Xu