Player: XR ve Yapay Zeka ile Video Katılımında Yeni Bir Dönem

Player, izleyicileri aktif katılımcıya dönüştüren yenilikçi bir XR video platformu sunuyor.

Geleneksel video platformlarının ötesine geçen Player, izleyicilere kendi avatarları ve ortamlarıyla video deneyimini kişiselleştirme ve paylaşma imkânı sağlıyor.

Günümüzde video içeriklerinin tüketimi, çoğunlukla pasif bir deneyim olarak kalıyor. Suryun Hyeon tarafından geliştirilen Player projesi ise, bu alışkanlığı kökten değiştirmeyi hedefliyor. XR (Genişletilmiş Gerçeklik) ve üretken yapay zekâ teknolojilerini bir araya getiren Player, izleyicilerin yalnızca izlemekle kalmayıp, kendi avatarlarını ve ortamlarını oluşturarak videolara aktif olarak katılmalarına olanak tanıyor. Bu sayede, video içerikleri çok boyutlu ve etkileşimli bir deneyime dönüşüyor.

Player’ın en dikkat çekici özelliği, kullanıcıların video içerisindeki hareketleri 3D hareket verisi olarak takip edebilmesi ve bu hareketleri kendi avatarlarıyla tekrar edebilmesi. Geleneksel platformlarda etkileşim “beğeni” veya “yorum” ile sınırlı kalırken, Player’da izleyiciler, dans etmekten LEGO inşa etmeye kadar pek çok eylemi kendi seçtikleri görünümlerle deneyimleyebiliyor. Üretken yapay zekâ desteğiyle, her kullanıcı kendine özgü bir avatar ve arka plan tasarlayarak, içeriklere katılımı daha erişilebilir ve kişisel hale getiriyor.

Teknik olarak, Player’a yüklenen videolar hem hareket hem de ses takibi içeriyor. XR cihazları veya standart kameralarla kaydedilen videolardaki hareketler, 3D hareket verisine dönüştürülerek kullanıcıların kolayca katılım sağlaması mümkün kılınıyor. Platformun kullanıcı arayüzü, üretken yapay zekâ ile desteklenerek avatar ve ortam oluşturmayı oldukça pratik bir hale getiriyor. Bu sayede, farklı yaş ve geçmişe sahip herkes, kendi istediği görünüm ve hareketlerle video deneyimine katılabiliyor.

Player, özellikle Meta Quest ve Apple Vision Pro gibi HUD tipi cihazlarla uyumlu olacak şekilde tasarlandı. Akıllı gözlük formundaki AR cihazlarında ise teknik sınırlamalar nedeniyle tam performans henüz sağlanamasa da, platformun gelecekte bu alandaki gelişmelere öncülük etmesi bekleniyor. Kullanıcı deneyimi odaklı araştırmalar, özellikle Z kuşağının video katılımında daha fazla kişiselleştirme ve etkileşim talep ettiğini ortaya koyuyor. Katılımcıların çoğu, mevcut video platformlarının statik yapısından şikâyet ederken, Player’ın sunduğu avatar ve filtre özelleştirmeleriyle katılımın daha eğlenceli ve ilgi çekici olacağını belirtiyor.

Player’ın geliştirilme sürecinde karşılaşılan en büyük zorluklardan biri, 3D hareket verisinin çıkarılması ve görselleştirilmesiydi. Uzmanlardan alınan danışmanlık ve 3D araçlarının etkin kullanımı sayesinde bu teknik engeller aşıldı. Sonuç olarak, Player, izleyicilerin yalnızca tüketici değil, aynı zamanda içerik üreticisi ve katılımcı olabildiği, etkileşimli bir video platformu olarak öne çıkıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, hem kullanıcıların hem de içerik üreticilerinin platformda daha fazla zaman geçirmesini sağlayarak, uygulama etkileşimini ve reklam gelirlerini artırmayı hedefliyor.

2025 yılında A' Interface, Interaction and User Experience Design Award’da Bronz ödülüne layık görülen Player, sanat, tasarım ve teknolojinin en iyi uygulamalarını bir araya getirerek yaşam kalitesine katkı sunuyor. Video içeriklerinde katılımı ve etkileşimi artıran bu platform, izleyicilerin video deneyimini yeniden tanımlayarak, dijital dünyada yeni bir çağ başlatıyor.

Player, video izleme alışkanlıklarını dönüştürerek, izleyicilere kendi hikâyelerini yaratma ve paylaşma fırsatı sunuyor. Bu yaklaşım, geleceğin dijital içerik platformları için ilham verici bir örnek teşkil ediyor.


Proje Detayları ve Kredileri

Proje Tasarımcıları: Suryun Hyeon
Görsel Kredileri: Suryun Hyeon
Proje Ekibi Üyeleri: Suryun Hyeon
Proje Adı: Player
Proje Müşterisi: Suryun Hyeon


Player IMG #2
Player IMG #3
Player IMG #4
Player IMG #5
Player IMG #5

Tasarım Harika'da Daha Fazla Okuyun